La scimmia del videogioco

monkey03.jpgEssere tra le nazioni più cablate al mondo ha anche i suoi svantaggi. Chiedere in Corea per informazioni. Nello stato al mondo con la seconda più alta penetrazione di connessioni internet a banda larga (25,4 per cento, stime Ocse) la dipendenza dai videogiochi online è quasi una piaga sociale. Secondo BusinessWeek, 546 mila persone (il 2,4 per cento dei coreani tra i 9 e i 39 anni) hanno bisogno di aiuto perché il gaming online gli ha preso un po’ troppo la mano. Dopo tutto, anche grazie alla capillare diffusione della rete il business dei giochi online ha raggiunto il miliardo e mezzo di dollari lo scorso anno. Meno male che in Italia con il nostro 11,9 per cento di penetrazione non corriamo certo questi rischi…

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